전희절창 심포기어 XD 리세마라 할때입니다.


대체로 애니메이션이 게임으로 제작되면 거지같은 게임성으로 캐릭터만 팔아먹는 양심없는 게임들이
많았죠. 사실 이번 심포기어 게임이 나왔다는 소리를 들었을때 마찬가지 기분이었습니다.

조금 있으면 4기 애니메이션이 시작하니 '갈비지' 게임 하나 내놓고 단물을 쪽쪽 빨려는 생각인가 싶더군요.
그래서 재활용도 불가능한 갈비지인지 한번 확인하고자 해봤습니다.


아니 그런데 이거...생각보다 물건이네요?

일단 저는 페이트 그랜드 오더(이하 페그오)를 꾸준히 해왔기에 게임을 잠깐 해보고 페그오랑 비슷한점이
많구나 싶어 2ch 게시판을 뒤져보니 아니나 다를까 비슷한 생각을 가진분들이 많이 계시더군요.

일단 게임 시스템은 페그오랑 비슷하면서도 다른점이 참 많습니다.


가챠를 하면 심포기어(캐릭터)와 메모리아(장비효과)가 동시에 가챠가 되고 11연차를 했을시 
최소 1장은 3성 이상의 심포기어가 확정으로 가챠가 됩니다.

페그오로 치면 [서번트 = 심포기어]로 생각하시면 됩니다.


게임의 진행은 파티편성 최대 3인 + 프렌드 1인 총 4명으로 파티를 꾸릴 수 있고 전열에 아군이 사망했을때
프렌드가 나와서 전투가 진행됩니다. 프렌드를 먼저 나가게 하는 방법은 아직 없기에 초반부터 강력한 프렌드를
사용하려면 2인파티로 전투에 나가면 시작부터 프렌드의 힘을 쓸 수 있습니다.

[심포기어] 한명당 2개의 [메모리아]를 장착할 수 있기에 한명에게 강력한 메모리아를 장착해 힘을
집중할 수 있습니다.
물론 코스트 제한이 있기 때문에 본인의 마스터 레벨이 올라야 코스트 또한 같이 상승합니다.


일반 퀘스트를 진행하거나 강화 재료를 모을 수 있는 퀘스트를 통해 심포기어의 레벨업 [강화]가 가능합니다.
전투에 지속적으로 참여한다고 레벨이 오르거나 하지는 않습니다.

[각성]은 한 심포기어당 4번이 가능합니다. 각성의 재료는 퀘스트 진행이나 로그인 보너스로 혹은 미션 보상으로
쉽게 획득이 가능하며 각성시마다 큰 보너스 효과를 가지게 되므로 반드시 거쳐가야할 작업입니다.

[한계돌파]는 자신의 본 카드 리미트 레벨 + 10까지 가능합니다. 오로지 같은 카드로만 한계돌파가 가능합니다.
5성은 리미트 레벨이 50 최대 한계돌파는 60
4성은 리미트 레벨이 40 최대 한계돌파는 50
3성은 리미트 레벨이 30 최대 한계돌파는 40

아직 +10의 최대 한계돌파까지는 못해봤지만 1 한계 돌파시 리미트 레벨이 +2 오르는것을 확인했기에
예상으로 5장이 더 필요합니다. 한 심포기어를 풀돌 하려면 6장이 필요하다는 소리죠.

3성은 생각보다 쉽게 모이는걸 확인했지만 5성은 글쎄요...만만치 않은 과금이 필요할 겁니다.

하지만 5성은 한장만 있어도 충분히 밥값을 하고 남기에 리세마라를 통해 괜찮은 5성을 한장들고 시작하면 됩니다.
출시된지 일주일도 안된 게임이기에 각종 보너스를 푸짐하게 뿌리고 있습니다. 

지금이 게임 시작하기에 좋은 타이밍입니다.
 
이런 시스템들은 얼추 페그오랑 많이 유사한 점이 보입니다. 이제 다른점들을 찾아보면 


서로의 캐릭터들을 육성해서 대전하여 포인트를 쌓고 보상을 얻는 아리나 시스템이 있습니다.

그리고...심포기어를 아시는 분들이라면 너무도 당연하고 공감가는 요소. 
심포기어 주자 들은 싸울때 노래를 부르면서 전투를 하는데 이 게임에서 그것이 재현되어 있습니다.


기본적으로 캐릭터당 1개의 노래가 지정되어 있고 퀘스트를 진행하거나 혹은 이벤트를 통해 새로운 곡들을
개방할 수 있게 되어 있습니다.

그리고 BGM만이 아닌 실제 싱어가 부르는 곡들이 재생되면서 전투가 진행됩니다.

이 게임에는 6가지 [역, 교, 지, 체, 심, 기]의 서로 물고 물리는 속성과 세게 맞고 세게 때리는 '노' 속성까지 포함하여
7가지의 속성이 존재합니다. 

같은 캐릭터라도 속성과 등급에 따라 다수의 캐릭터가 존재합니다.

다행히도 심포기어에는 수많은 기술들이 등장하는데 기본적으로 하나의 심포기어는 2가지의 액티브 스킬로
1번은 통상 액티브 스킬 2번은 화려한 필살기 컷인이 포함된 액티브 스킬로 구성되어 있습니다.

그리고 본인이 장착할 수 있는 노래에도(악곡효과) 속성이 각기 다르기에 파고들기 요소가 무척 많습니다.


뮤직박스에 들어가보면 전투중이 아니라도 개방된 노래들을 감상할 수 있으며...노래의 레벨업을 통해 패시브 효과가
상승하여 전투에 유리한 작용을 하게 됩니다.


전투 시스템은 3인중에 리더를 선택하고 그 리더에 따른 리더스킬과 프렌드의 리더 스킬을 합치게 됩니다.
.....왠지 어디서 본 시스템 같지 않습니까? 네 맞습니다. 러브라이브 스쿨페스를 하면서 센터와 프렌드를 고르는
그 시스템입니다.

그 외에 캐릭태마다 한개의 패시브 스킬이 존재하는데 이건 미리 캐릭터 설정에서 확인해 볼 수 있습니다.

전투는 랜덤 타킷으로 진행이 됩니다. 관여 할 수 있는것은 2가지의 액티브 스킬을 쓰는 타이밍인데 3명의
캐릭터를 조작하기에 6가지의 액티브 스킬 타이밍을 조절할 수 있습니다.

플레이 하다보면 나름 스피디 하지만 스킬쓰는 타이밍과 전투신들의 오소독스한 맛을 즐길 수 있습니다.
여기에 배경 음악 노래까지 깔리면서 게임을 하게 되니...이거참 한동안 시간가는줄을 모르겠더군요.
노래 또한 전투중에 참전한 심포기어를 선택해서 바꿀 수 있습니다.

캐릭터 육성도 만만치 않고 적들의 난이도도 제법 높기에 도전하는 재미도 있습니다.
(특히 2기에서 맞붙는 마리아 같은 심포기어가 적으로 나오면 상당히 힘들어요)

무엇보다 원작 팬들이라면 좋아할 요소들이 정말 많아요.


메인 시나리오는 TV 애니메이션 바탕으로 3개의 장이 있고 1장 클리어시 2장의 락이 풀립니다.
그리고 7월부터 진행되는 4기에 맞추는 이벤트나 시나리오 진행도 준비되어 있다고 하네요.

4기에 등장하는 심포기어들은 참전이 확정입니다.


그리고 1기에서 잠깐 나오고 사라졌던 카나데를 한정가챠에서 뽑아 사용할 수 있게 되었고요.
(물론 카나데가 부르는 노래 또한 수록되어 있습니다 ㅠㅠ)


발매 일주일도 안된 지금이 리세마라 할 적시입니다. 심포기어 좋아하신다면 충분히 즐기실 수 있다고 생각해요.

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